传奇系列¶
传奇类游戏是 MMORPG 中的一种,主要玩法就是打怪、升级、爆装备,帮助玩家在游戏中获得华丽绚烂、爆砍爆杀的快感。受众人群是最早接触网络游戏的那一批,其中的 RMB 玩家是这类游戏的主要收入来源。
传奇类游戏涉及的技术难点也是蛮多的,简单列举几个:
- 大地图 加载、拼接 和 寻路
- 状态同步
- 不能太随便的打击感,简单来说就是攻击、技能释放之后得到的反馈体验
- 最重要的是,由于存在大量的角色、怪物、坐骑、血条、掉血、特效等节点同屏,因此需要一套健壮的内存、DC 优化机制
本人从 18 年开始,做了两年的传奇游戏前端开发,其中主要有三款:战神传奇,屠龙英雄 以及 武炼巅峰,虽然后面还有烈焰主宰啥的,但基本是立足前几款做一些微调,直白地说几乎等于换皮了。
有意思的是武炼巅峰,是公司花了大价钱买的仙侠类 IP,也就是仙侠的外皮套了个传奇的核心,结果没打开市场,宣告失败了。从结果上看,玩家更愿意接受暗黑系列的风格,比如地下城、沙城等,所以相对来说,战神传奇 和 屠龙英雄的流水就好很多了。
一、战神传奇¶
- 主城地图
- 角色
- 商城
- 竞技场
- 王城争霸
二、屠龙英雄¶
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- 三大职业·战神
- 三大职业·法圣
- 三大职业·道尊
- 热血攻城
- 爆品装备
- 自由交易
- 自动战斗